Critique de Mortal Shell II : notes, refonte du combat et verdict
Une analyse complète de Mortal Shell II abordant la réception critique, les mécaniques de combat, la progression des coquilles, la variété des armes et les performances globales.
Evidence-linked article · 2 cited sources
Mortal Shell II élargit la formule sombre d’action-RPG de Cold Symmetry pour en faire une aventure nettement plus vaste. Avec l’endurance remplacée par la Résolution, un effectif doublé de coquilles distinctes et des arsenaux d’armes étendus, la suite améliore globalement le premier opus malgré quelques problèmes techniques notables et des bizarreries d’équilibrage en fin de partie.
Réception critique et aperçu général
Mortal Shell II a été accueilli par des critiques généralement favorables, tant de la part des professionnels que des joueurs. Sur Metacritic, la version PC affiche un score global de 82 sur la base de 52 critiques, accompagné d’une note de 7,8 attribuée par les utilisateurs. L’édition PlayStation 5 a quant à elle obtenu 84 points selon les premières critiques. [source]
| Canal / Plateforme | Note | Verdict résumé |
|---|---|---|
| Voxel | 95 / 100 | A salué les mécaniques de changement de classe entre coquilles ainsi que les choix judicieux s’écartant des conventions du genre, comme la suppression de l’endurance. |
| Shacknews | 90 / 100 | A mis en avant l’expansion assurée de la suite autour de ses racines sombres et impitoyables propres aux jeux de type soulslike. |
| Gamesurf | 90 / 100 | A célébré la profondeur accrue du système de combat, l’atmosphère immersive et l’identité stratégique bien marquée. |
| This Is Game | 84 / 100 | A souligné l’intérêt d’une exploration libre au fil d’une campagne d’environ 40 heures, malgré une certaine lassitude en fin de partie. |
| IGN | Non noté / Favorable | A salué l’effectif considérablement enrichi et le rythme du combat, tout en critiquant les contrôles capricieux et l’équilibrage. |
| Combo Infinito | 75 / 100 | A applaudi l’atmosphère lovecraftienne et le combat brutal, mais a signalé des baisses de performance sur PC ainsi que des difficultés de navigation. |
| The Wand Report | 60 / 100 | A critiqué le gonflement des fonctionnalités et le manque de cohésion mécanique entre systèmes parfois incompatibles. |
Systèmes de combat : la suppression de l’endurance
Le changement mécanique majeur de Mortal Shell II réside dans la disparition totale de la barre d’endurance traditionnelle du genre. Les joueurs peuvent désormais sprinter et exécuter des coups de mêlée basiques sans avoir à gérer leur endurance. À la place, le jeu mise sur la Résolution, une jauge de ressources accumulée grâce aux coups de mêlée standard et consommée lors d’actions à fort impact. [source] [source]
La Résolution alimente les capacités actives des coquilles et les tirs d’armes à distance, incitant les joueurs à rester constamment agressifs lors des escarmouches rapprochées afin de maintenir leur arsenal secondaire. Les enchaînements d’attaques permettent de jongler entre attaques légères et lourdes au sein de combos multi-frappes, équilibrant les animations d’amorçage avec la puissance totale infligée. [source]
Les options défensives dépendent des sceaux équipés, qui servent essentiellement de boucliers aux fonctions spécifiques. Les joueurs peuvent choisir la mécanique emblématique du durcissement — se pétrifier sur place en plein mouvement pour absorber un coup reçu — ou opter pour des sceaux offrant des blocages classiques, des parades ou des outils permettant uniquement de parer. [source]
Diversité et personnalisation des coquilles
Le roster jouable de coquilles a doublé par rapport au premier opus. Aux côtés de guerriers déjà présents comme Tiel et Eredrim, la suite introduit des personnages singuliers tels qu’un cannibale féroce, un alien bardé d’armure et un adepte cultiste capable de stopper le temps. Renforcer les liens entre les personnages révèle leurs histoires personnelles via un système de collectibles dédié. [source]
Les arbres de progression sont plus complets que dans le titre original. Outre un panel élargi de traits passifs, chaque coquille dispose désormais de capacités actives uniques. Par exemple, Tiel peut devenir invisible pour flanquer les ennemis avec une estocade d’ombre, tandis qu’Eredrim peut effectuer une charge d’épaule pour briser les jauges de stupeur ou déclencher une explosion à large rayon d’action. [source]
Tip: Les points investis dans les capacités des coquilles peuvent être remboursés et réattribués librement à tout moment, permettant aux joueurs de réajuster leurs défenses face à certains dangers rencontrés sans pénalité. [source]
Arsenal d’armes et améliorations
Mortal Shell II propose huit armes de mêlée principales et huit armes secondaires à distance. Les options de mêlée vont des armes rapides conçues pour infliger des effets de statut aux armements lourds, à swing lent, dotés d’une forte résistance à la perte d’équilibre. Parmi les outils à distance figurent le Ballistzooka, désormais de retour, ainsi que des équipements inhabituels tels qu’une arbalète infligeant des effets de statut, une lyre magique provoquant la confusion et un squelette emprisonné émettant une énergie noire. [source]
Warning: Les matériaux d’amélioration des armes peuvent être remboursés afin d’être réinvestis dans d’autres armes, mais tout l’or dépensé lors du processus d’amélioration est perdu définitivement. [source]
Particularités techniques et problèmes d’équilibrage
Malgré les éloges adressés à son atmosphère et à son champ d’action élargi, les critiques soulignent plusieurs frustrations récurrentes. Les actions de déplacement liées aux clics sur le stick, comme la course ou le verrouillage de cible, semblent capricieuses, et les capacités actives permettant de rapprocher rapidement les ennemis peuvent parfois manquer leur cible de manière inattendue. [source]
La durée de la campagne varie entre 25 et 40 heures, selon les habitudes d’exploration et de grind. Étant donné que les boss ne s’adaptent pas dynamiquement au niveau du joueur, optimiser excessivement les résistances du Shell et les améliorations d’armes peut malheureusement rendre les combats de fin de partie trop faciles. Des problèmes techniques sur PC, notamment des baisses de fréquence d’images et des plantages, ont également été signalés par les critiques. [source] [source]
Related
Questions fréquentes
Combien de temps dure Mortal Shell II ?
Une partie standard prend environ 25 à 30 heures pour suivre le chemin critique, pouvant s’étendre jusqu’à environ 40 heures pour les joueurs qui s’adonnent à une exploration approfondie et à des objectifs de collection complet.
Mortal Shell II possède-t-il une jauge d’endurance ?
Non. Mortal Shell II supprime entièrement la traditionnelle jauge d’endurance. Les attaques et les courses n’épuisent pas l’endurance ; au contraire, porter des coups de mêlée augmente la Résolution, qui est ensuite utilisée pour activer les capacités actives du Shell et tirer avec les armes à distance.
Peut-on réinitialiser les caractéristiques des Shells et des armes dans Mortal Shell II ?
Les points de progression des Shells peuvent être remboursés et réaffectés librement à tout moment. Les améliorations d’armes peuvent également être désassemblées pour récupérer les matériaux de fabrication, bien que toute monnaie d’or dépensée lors des premières améliorations soit définitivement perdue.
Sur quelles plateformes est disponible Mortal Shell II ?
Mortal Shell II est disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X, développé par Cold Symmetry.