Обзор Mortal Shell II: оценки, переработка боевой системы и итоговое заключение

Полный обзор Mortal Shell 2, включающий критический приём, механику боя, развитие Шеллов, разнообразие оружия и общую производительность.

Evidence-linked article · 2 cited sources

Mortal Shell 2 расширяет мрачную формулу экшн-RPG от Cold Symmetry, превращая её в значительно более масштабное приключение. Заменив выносливость на Решимость, удвоив список уникальных Шеллов и расширив арсеналы оружия, сиквел в целом улучшает оригинальную игру, несмотря на заметные технические недочёты и некоторые проблемы с балансом в конце игры.

Критический приём и обзор

Mortal Shell 2 вышла с преимущественно положительными отзывами как от профессиональных критиков, так и от игроков. На Metacritic версия для ПК имеет совокупный метаскор 82 по результатам 52 рецензий критиков и пользовательскую оценку 7,8. Версия для PlayStation 5 получила 84 балла по первым отзывам критиков. [source]

Издание / ПлатформаОценкаИтоговое заключение
Voxel95 из 100Хвалили механику смены классов и смарт-отступления от жанровых традиций, например, отказ от выносливости.
Shacknews90 из 100Отметили уверенный рост сиквела, основанный на его тёмных, беспощадных корнях в стиле soulslike.
Gamesurf90 из 100Похвалили более глубокий вес боя, атмосферный мир и чёткую стратегическую идентичность.
This Is Game84 из 100Отметили, что открытые исследования во время примерно 40-часовой кампании приносят награды, несмотря на усталость в конце игры.
IGNБез оценки / ПоложительноПохвалили значительно улучшенный набор Шеллов и темп боя, но раскритиковали капризное управление и баланс.
Combo Infinito75 из 100Оценили любекрафтовскую атмосферу и жестокий бой, но указали на падение производительности на ПК и запутанную навигацию.
The Wand Report60 из 100Раскритиковали избыточное количество функций и отсутствие механической согласованности между конфликтующими системами.

[source] [source]

Боевые системы: исключение выносливости

Ключевым механическим изменением Mortal Shell 2 стало полное удаление традиционной для жанра шкалы выносливости. Игроки могут свободно бегать и выполнять базовые удары в ближнем бою, не заботясь об уровне энергии. Вместо этого игра использует Решимость — ресурсную шкалу, пополняемую за счёт стандартных ударов и расходуемую на действия высокой мощности. [source] [source]

Решимость питает активные способности Шеллов и выстрелы из дальнего оружия, побуждая игроков постоянно оставаться агрессивными в ближнем бою, чтобы поддерживать свой вторичный арсенал. Цепочки атак позволяют чередовать лёгкие и тяжёлые удары в рамках многократных комбо, балансируя анимации подготовки с общей величиной урона. [source]

Защитные возможности определяются установленными печатями, которые фактически служат щитами с различными функциями. Игроки могут выбрать фирменную механику Отвердевания — замереть на месте во время действия, чтобы поглотить входящий удар, или установить печати, обеспечивающие обычные блоки, парирования либо специальные инструменты для выполнения только парирования. [source]

Разнообразие и кастомизация Шеллов

Количество доступных Шеллов удвоилось по сравнению с первой игрой. Наряду с возвращающимися воинами, такими как Тиэль и Эредрим, в сиквеле представлены новые персонажи: свирепый каннибал, одетый в доспехи пришелец и культовый лидер, останавливающий время. Укрепление связей между персонажами раскрывает их личные истории через специальную коллекционную систему. [source]

Графики прогрессии стали гораздо более подробными, чем в оригинале. Помимо расширенного списка пассивных характеристик, каждый Шелл теперь обладает уникальными активными способностями. Например, Тиэль может стать невидимым, чтобы атаковать врагов с тыла с помощью теневого удара, а Эредрим может совершить плечевой таран, чтобы сломать шкалу оглушения, или выпустить широкодиапазонный взрыв. [source]

Tip: Баллы, потраченные на способности Шеллов, можно в любой момент вернуть и переназначить, что позволяет игрокам без штрафов перенастраивать защиту под конкретные опасности встреч. [source]

Арсенал оружия и улучшения

Mortal Shell II предлагает восемь основных оружий ближнего боя и восемь дальнобойных вспомогательных видов оружия. Варианты ближнего боя варьируются от скорострельного оружия, настроенного на нанесение статусных дебаффов, до тяжёлых, медленно раскачивающихся вооружений с высоким уровнем разрушения равновесия. Среди дальнобойных средств — возвращающаяся Баллистзукка, а также необычное снаряжение, такое как арбалет, наносящий дебаффы, магическая лютня, вызывающая замешательство, и клетка с скелетом, излучающим тёмную энергию. [source]

Warning: Материалы для улучшения оружия можно вернуть, чтобы реинвестировать их в другое оружие, однако любые золотые монеты, потраченные в процессе улучшения, теряются навсегда. [source]

Технические особенности и проблемы баланса

Несмотря на похвалу за атмосферу и расширившийся масштаб, в обзорах отмечаются несколько постоянных раздражений. Действия движения, связанные с щелчками стика, такие как бег и фиксация цели, кажутся капризными, а активные способности, сокращающие расстояние, иногда неожиданно промахиваются. [source]

Продолжительность кампании колеблется от 25 до 40 часов в зависимости от привычек исследования и фарма. Поскольку боссы не масштабируются динамически в соответствии с силой игрока, чрезмерная оптимизация сопротивления Шеллов и улучшений оружия может непреднамеренно сделать поздние бои с боссами недостаточно сбалансированными. Также рецензенты сообщали о технических проблемах на ПК, включая падения частоты кадров и сбои. [source] [source]

Часто задаваемые вопросы

Сколько длится Mortal Shell II?

Стандартный прохождение занимает примерно 25–30 часов по ключевому пути, а при интенсивном исследовании и стремлении к полному прохождению — около 40 часов.

Есть ли в Mortal Shell II шкала выносливости?

Нет. Mortal Shell II полностью убирает традиционную шкалу выносливости. Атаки и спринты не расходуют выносливость; вместо этого успешные удары в ближнем бою накапливают Решимость, которая тратится на использование активных способностей Шеллов и стрельбу из дальнобойного оружия.

Можно ли перераспределять очки развития Шеллов и оружия в Mortal Shell II?

Очки развития Шеллов можно вернуть и свободно перераспределить в любой момент. Улучшения оружия также можно демонтировать, чтобы вернуть материалы для крафта, хотя все золотые монеты, потраченные на первоначальные улучшения, теряются навсегда.

На каких платформах доступен Mortal Shell II?

Mortal Shell II доступен на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X; разработана студией Cold Symmetry.

Sources

  1. web
  2. web