Руководство по прохождению Mortal Shell II | Пролог, Марров Кип, и бои с боссами

Полное руководство по прохождению Mortal Shell 2, охватывающее пролог, Марров Кип, Утёс Вдовы, Деревню Грибов, ядовитое болото и бои с боссами, такими как Магдалена, а также розничный путь развития.

Это руководство по прохождению Mortal Shell 2 охватывает основной путь через открытую бету и раннюю розничную версию игры: пролог, Марров Кип, Утёс Вдовы, Деревню Грибов, ядовитое болото и финальных боссов беты. Также в нём изложены рекомендуемый розничный путь развития и лучшие картографические инструменты для игроков, стремящихся к 100% прохождению.

Обзор руководства по прохождению Mortal Shell 2

Mortal Shell 2 — самостоятельное продолжение, сохраняющее гротескный, мрачный фэнтезийный тон оригинала и геймплей в стиле Souls. Первые часы представляют собой сочетание тесных линейных подземелий и открытой зоны, сосредоточенной вокруг центрального узла — Марров Кипа. Это руководство следует ключевому пути, но указывает на дополнительные маяки, оружие и оболочки, чтобы вы не упустили важные улучшения.

Для подробностей о запуске или критического обзора см. страницы «Дата выхода Mortal Shell 2» или «Обзор Mortal Shell 2». А пока давайте пройдём вместе пролог.

Пролог: Харрос, окраина деревни и Голем из дёгтя

Пролог довольно линеен, с дополнительными маршрутами, которые возвращаются обратно на основной путь. Сначала вы забираете Харроса, Васала, свою первую оболочку, затем продвигаетесь по окраине деревни. Здесь доступны два маяка; их очистка необязательна, но даёт вам опыт и Овы, которые можно использовать, когда доберётесь до Марров Кипа.

На самом деле вы можете быстро пройти мимо большинства врагов в деревне, поскольку опыт начисляется только после входа в Марров Кип. Лучше постарайтесь расправиться с врагами в Утёсе Вдовы и дальше, где опыт останется.

  1. Заберите Харроса, Васала, в начальной зоне.
  2. Пройдите по окраине деревни и очистите два маяка, если хотите получить бонусный опыт и Овы.
  3. Зайдите в Грот ученика — короткое линейное подземелье.
  4. Достигните внешней части Грота и посмотрите кат-сцену, знакомящую с Големом из дёгтя.
  5. Сражайтесь с Големом из дёгтя или просто погибните от него, чтобы продолжить историю.
  6. Выйдите из Грота, чтобы попасть в Марров Кип.

Note: Бой с Големом из дёгтя — заранее запрограммированное поражение, поэтому не тратьте слишком много ресурсов, пытаясь его победить. Независимо от того, погибнете вы или одолеете его, Харрос всё равно погибнет, и вас отправят в Марров Кип без оболочки.

Марров Кип: центральный узел, улучшения и быстрый переход

Марров Кип служит центральным узлом Mortal Shell 2, аналогично Храму Файрлинка в Dark Souls. Здесь вы можете забирать награды из Ов, улучшать оружие в Тарфорже и узнавать, куда двигаться дальше.

  1. Поговорите с Жирелль, чтобы узнать о Тьеле — единственной другой оболочке, доступной в открытой бете.
  2. Исследуйте Марров Кип и найдите Франца, кузнеца, в комнате слева от маяка.
  3. Используйте Тарфорж, чтобы улучшить своё оружие перед тем, как отправиться в дикую местность.
  4. Сдайте Овы, затем поднимитесь на лифте в центральной комнате на вершину Марров Кипа.
  5. С вершины Марров Кипа можно быстро перемещаться к любым активированным маякам.

Утёс Вдовы и Деревня Грибов

Утёс Вдовы — первая крупная открытая зона. Великий Арбитр Плоти, опциональный босс, ждёт в начале, но основной путь — тот, что прямо перед вами. Этот путь ведёт в Деревню Грибов, где вас ждут новые враги и ведьмы.

  1. У входа в Утёс Вдовы пропустите или отложите Великого Арбитра Плоти.
  2. Идите по пути вперёд — в Деревню Грибов.
  3. Очистите маяк в центре деревни, чтобы облегчить перемещение.
  4. Отправляйтесь на северо‑восток, чтобы найти Тьеля — оболочку, которую вы будете использовать до конца открытой беты.
  5. Расправьтесь с засадой врагов в южной части деревни, чтобы получить Ключ Деревни Грибов.
  6. Используйте ключ на запертой двери в Выглядке Охотника, чтобы найти оружие «Топор и Кинжал».

Tip: «Топор и Кинжал» стоит того, чтобы его собрать. Он наносит мощный урон и отлично сочетается со способностью Тьеля и дальними атаками в предстоящих боях с боссами. Подробности — на странице «Оружие Mortal Shell 2».

Ядовитое болото, Затонувшая деревня и финальные боссы беты

Из Деревни Грибов направляйтесь на север, в болото. Это самый опасный участок открытой беты, поскольку большие группы врагов могут отравить вас, но большинство из них можно обойти, быстро пробежав мимо. Как минимум очистите два маяка в этом районе, включая маяк Затонувшей деревни, который ведёт к финальному боссу.

Перед Магдаленой вам предстоит сразиться с мини-боссом Бродячим Пастухом. Способность «Раковина Тиэля» поможет справиться с этим противником: используйте её дважды подряд, усилив её улучшенными навыками и вооружившись топором и кинжалом, чтобы убрать примерно половину здоровья босса. Когда шкала способности опустеет, держитесь на расстоянии и уничтожайте овец, которые окружают вас; каждое убийство восстанавливает шкалу и позволяет снова применять эту способность.

Магдалена, Леди Леса, — самая сложная битва открытой беты. Не бросайтесь на неё с самого начала. Пусть Магдалена подойдёт к вам, затем либо применяйте «Закалку», чтобы парировать её атаку, либо в нужный момент уворачивайтесь, чтобы активировать пассивные i‑кадры Тиэля. Наказывайте её окна восстановления и сохраняйте дистанцию между обменами.

Warning: В болоте яд накапливается очень быстро. Если вам трудно справиться с плотностью врагов, быстро пробегайте мимо мелких толп и останавливайтесь только у маяков или у двери к боссу.

Розничный путь развития

Путь открытой беты завершается битвой с Магдаленой, но розничная сборка продолжается гораздо дальше. Рекомендуемый маршрут развития позволяет избежать лишних возвратов: двигайтесь от Крепости Марро через Файнвальд, Блэкридж, Ночте и, наконец, в Руины Маммона.

ПорядокРайон
1Крепость Марро
2Файнвальд
3Блэкридж
4Ночте
5Руины Маммона

Этот порядок позволяет избежать лишних возвратов, но вы можете вернуться в более ранние районы с новыми способностями или снаряжением, если хотите собрать сундуки, маяки и материалы для улучшений.

Карты и инструменты для прохождения

Добиться 100% в Mortal Shell 2 непросто. Сообщество создало интерактивную карту для Фолгрима, на которой отмечены точки интереса, снаряжение, предметы, материалы для улучшений, враги и секреты. Она также включает внутренние локации с руководствами и скриншотами, что особенно удобно, поскольку внутриигровых карт подземелий нет.

Note: Интерактивная карта принимает предложения сообщества, так что если вы заметили отсутствие какого‑то маркера, можете добавить его, чтобы помочь другим игрокам.

FAQ

Как победить Магдалену, Леди Леса, в Mortal Shell 2?

Пусть Магдалена сама сокращает дистанцию, а не бросайтесь на неё. Используйте «Закалку», чтобы парировать её атаки, или в последний момент уклоняйтесь, чтобы активировать пассивные i‑кадры Тиэля, после чего наказывайте её окна восстановления. Сохраняйте дистанцию между обменами и избегайте чрезмерного вовлечения.

Где найти Тиэля в Mortal Shell 2?

Тиэль находится в северо‑восточной части Деревни Грибов, после того как вы достигнете Смотровой площадки Вдовы и пойдёте по тропе в деревню. Очистка центрального маяка первым делом значительно облегчит поиск.

Является ли Великий Арбитр Плоти обязательным боссом в Mortal Shell 2?

Нет. Великий Арбитр Плоти — это необязательный босс на Смотровой площадке Вдовы. Рекомендуемый маршрут пропускает его и ведёт далее, в Деревню Грибов.

Каков рекомендуемый розничный путь развития в Mortal Shell 2?

Рекомендуемый маршрут проходит от Крепости Марро через Файнвальд, Блэкридж, Ночте и заканчивается в Руинах Маммона. Этот порядок минимизирует лишние возвраты и позволяет продвигаться по запланированному пути от ранней до поздней стадии игры.

Часто задаваемые вопросы

Как победить Магдалену, Леди Леса, в Mortal Shell 2?

Пусть Магдалена сама сокращает дистанцию, а не бросайтесь на неё. Используйте «Закалку», чтобы парировать её атаки, или в последний момент уклоняйтесь, чтобы активировать пассивные i‑кадры Тиэля, после чего наказывайте её окна восстановления. Сохраняйте дистанцию между обменами и избегайте чрезмерного вовлечения.

Где найти Тиэля в Mortal Shell 2?

Тиэль находится в северо‑восточной части Деревни Грибов, после того как вы достигнете Смотровой площадки Вдовы и пойдёте по тропе в деревню. Очистка центрального маяка первым делом значительно облегчит поиск.

Является ли Великий Арбитр Плоти обязательным боссом в Mortal Shell 2?

Нет. Великий Арбитр Плоти — это необязательный босс на Смотровой площадке Вдовы. Рекомендуемый маршрут пропускает его и ведёт далее, в Деревню Грибов.

Каков рекомендуемый розничный путь развития в Mortal Shell 2?

Рекомендуемый маршрут проходит от Крепости Марро через Файнвальд, Блэкридж, Ночте и заканчивается в Руинах Маммона. Этот порядок минимизирует лишние возвраты и позволяет продвигаться по запланированному пути от ранней до поздней стадии игры.