Guía de paso a paso de Mortal Shell II | Prólogo, Marrow Keep y combates contra jefes
Completa la guía de paso a paso de Mortal Shell II que abarca el prólogo, Marrow Keep, Widow's Overlook, Mushroom Village, el pantano venenoso y los combates contra jefes como Magdalena, además de la ruta de progresión en la versión comercial.
Esta guía de paso a paso de Mortal Shell II cubre el camino esencial a través de la beta abierta y las primeras etapas del juego en su versión comercial: el prólogo, Marrow Keep, Widow’s Overlook, Mushroom Village, el pantano venenoso y los últimos jefes de la beta. También describe la ruta de progresión recomendada para la versión comercial y las mejores herramientas del mapa para quienes buscan completar el 100%.
Resumen de la guía de paso a paso de Mortal Shell II
Mortal Shell II es una secuela independiente que mantiene el tono grotesco y oscuro de fantasía del original, así como la jugabilidad propia de los juegos tipo Souls. Las primeras horas combinan mazmorras lineales muy ajustadas con una zona de libre exploración, todo centrado en el núcleo de Marrow Keep. Esta guía sigue la ruta principal, pero también señala los faros, armas y conchas opcionales para que no te pierdas mejoras importantes.
Para conocer detalles sobre el lanzamiento o una crítica detallada, consulta las páginas Fecha de lanzamiento de Mortal Shell II o Reseña de Mortal Shell II. Por ahora, vamos a guiarte a través del prólogo.
Prólogo: Harros, afueras de la aldea y el Golem de alquitrán
El prólogo es bastante lineal, con rutas opcionales que vuelven a la ruta principal. Comienzas reclamando a Harros, el Vasallo, tu primera Concha, y luego avanzas por las afueras de la aldea. Aquí hay dos faros disponibles; limpiarlos es opcional, pero te otorgan experiencia y Ovas que podrás usar cuando llegues a Marrow Keep.
De hecho, puedes pasar rápidamente ante la mayoría de los enemigos de la aldea, ya que la experiencia solo se otorga después de entrar en Marrow Keep. Intenta eliminar a los enemigos en Widow’s Overlook y más allá, donde la experiencia sí quedará acumulada.
- Adquiere a Harros, el Vasallo, en el área inicial.
- Recorre las afueras de la aldea y limpia los dos faros si deseas experiencia y Ovas adicionales.
- Entra en la Gruta del Discípulo, una breve mazmorra lineal.
- Llega a la parte exterior de la gruta y observa la escena que presenta al Golem de alquitrán.
- Combate contra el Golem de alquitrán, o simplemente muere ante él, para continuar la historia.
- Sal de la gruta para llegar a Marrow Keep.
Note: El combate contra el Golem de alquitrán está programado para terminar en derrota, así que no gastes demasiados recursos intentando ganar. Tanto si mueres como si lo vences, Harros acabará muerto y serás enviado a Marrow Keep sin ninguna Concha.
Marrow Keep: Núcleo, mejoras y viaje rápido
Marrow Keep funciona como el núcleo central de Mortal Shell II, similar al Santuario de Firelink en Dark Souls. Aquí puedes extraer recompensas de las Ovas, mejorar tus armas en la Forja de Alquitrán y descubrir hacia dónde dirigirte a continuación.
- Habla con Zhirelle para conocer a Tiel, la única otra Concha disponible en la beta abierta.
- Explora Marrow Keep y encuentra a Franz, el Herrero, en la cámara a la izquierda del Faro.
- Utiliza la Forja de Alquitrán para mejorar tu arma antes de adentrarte en la naturaleza.
- Deposita las Ovas y luego toma el ascensor en la cámara central hasta la cima de Marrow Keep.
- Usa la cima de Marrow Keep para viajar rápidamente a cualquier Faro activado.
Widow’s Overlook y Mushroom Village
Widow’s Overlook es la primera gran zona de libre exploración. El Gran Árbitro de Carne, un jefe opcional, espera al inicio, pero la ruta principal es la que tienes justo frente a ti. Esa ruta lleva a Mushroom Village, donde enfrentarás nuevos enemigos y brujas.
- A la entrada de Widow’s Overlook, saltea o pospone al Gran Árbitro de Carne.
- Toma el camino que sigue hacia Mushroom Village.
- Limpia el Faro en el centro de la aldea para facilitar los desplazamientos.
- Dirígete al noreste para encontrar a Tiel, la Concha que usarás durante el resto de la beta abierta.
- Elimina la emboscada enemiga en la aldea del sur para obtener la Llave de Mushroom Village.
- Usa la llave en la puerta cerrada de Hunter’s Outlook para encontrar el arma Hacha y Daga.
Tip: El Hacha y Daga vale mucho la pena coleccionarlo. Ofrece un daño considerable y combina muy bien con la habilidad de Tiel y sus ataques a distancia en los próximos combates contra jefes. Consulta la página de Armas de Mortal Shell II para más detalles.
Pantano Venenoso, Aldea Hundida y los últimos jefes de la beta
Desde la Aldea de las Setas, dirígete hacia el norte hasta el pantano. Es el tramo más peligroso de la beta abierta porque grandes grupos de enemigos pueden envenenarte, pero la mayoría se puede evitar corriendo a toda velocidad. Como mínimo, limpia los dos Faros de la zona, incluido el Faro de la Aldea Hundida que conduce al jefe final.
Antes de Magdalena, enfrentarás al mini-jefe Pastor Errante. La habilidad Concha de Tiel puede ayudarte en este combate: úsala dos veces seguidas con habilidades mejoradas y el Hacha y la Daga para eliminar aproximadamente la mitad de los puntos de vida del jefe. Cuando la barra de habilidad se agote, mantén la distancia y elimina a las ovejas que te rodean; cada muerte recarga la barra y te permitirá usar la habilidad nuevamente.
Magdalena, la Señora del Bosque, es el combate más difícil de la beta abierta. No te lances contra ella desde el principio. Deja que Magdalena venga hacia ti, luego usa Endurecer para contrarrestar su ataque o esquiva en el momento adecuado para activar los i-frames pasivos de Tiel. Aprovecha sus momentos de recuperación y mantén la distancia entre intercambios.
Warning: El veneno se acumula rápidamente en el pantano. Si tienes dificultades con la densidad de enemigos, corre a toda velocidad junto a las hordas menores y detente solo ante los Faros o la puerta del jefe.
Ruta de progresión para la versión comercial
El camino de la beta abierta termina con Magdalena, pero la versión comercial sigue mucho más allá. Una ruta de progresión recomendada evita retrocesos innecesarios: avanza desde el Refugio de la Médula a través de Fainweald, Blackridge, Nochte y, finalmente, llega a las Ruinas de Mammon.
| Orden | Zona |
|---|---|
| 1 | Refugio de la Médula |
| 2 | Fainweald |
| 3 | Blackridge |
| 4 | Nochte |
| 5 | Ruinas de Mammon |
Este orden evita retrocesos innecesarios, pero puedes volver a zonas anteriores con nuevas habilidades o equipamiento si deseas recolectar cofres, faros y materiales de mejora.
Mapas y herramientas de completitud
Lograr el 100 % en Mortal Shell 2 es complicado. La comunidad ha creado un mapa interactivo para Fallgrim que marca Puntos de Interés, equipamiento, objetos, materiales de mejora, enemigos y secretos. También incluye guías e imágenes de los interiores, algo especialmente útil porque en el juego no existen mapas de mazmorras.
Note: El mapa interactivo acepta sugerencias de la comunidad, así que si encuentras algún marcador que falta, puedes añadirlo para ayudar a otros jugadores.
FAQ
¿Cómo derrotar a Magdalena, la Señora del Bosque, en Mortal Shell 2?
Deja que Magdalena acorte la distancia en lugar de lanzarte contra ella. Usa Endurecer para contrarrestar sus ataques o esquiva en el último momento para activar los i-frames pasivos de Tiel, y luego aprovecha sus períodos de recuperación. Mantén la distancia entre intercambios y evita comprometerte en exceso.
¿Dónde encontrar a Tiel en Mortal Shell 2?
Tiel se encuentra en la parte nororiental de la Aldea de las Setas, después de llegar a la Atalaya de la Viuda y tomar el camino hacia la aldea. Limpiar primero el Faro central facilita mucho la búsqueda.
¿Es el Gran Árbitro de la Carne un jefe obligatorio en Mortal Shell 2?
No. El Gran Árbitro de la Carne es un jefe opcional en la Atalaya de la Viuda. La ruta recomendada lo omite y sigue por el camino hacia la Aldea de las Setas.
¿Cuál es la ruta de progresión recomendada para la versión comercial de Mortal Shell 2?
La ruta recomendada va desde el Refugio de la Médula pasando por Fainweald, Blackridge, Nochte y llegando a las Ruinas de Mammon. Este orden minimiza los retrocesos innecesarios y te mantiene avanzando por el camino previsto desde las primeras hasta las últimas etapas del juego.
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Preguntas frecuentes
¿Cómo derrotar a Magdalena, la Señora del Bosque, en Mortal Shell 2?
Deja que Magdalena acorte la distancia en lugar de lanzarte contra ella. Usa Endurecer para contrarrestar sus ataques o esquiva en el último momento para activar los i-frames pasivos de Tiel, y luego aprovecha sus períodos de recuperación. Mantén la distancia entre intercambios y evita comprometerte en exceso.
¿Dónde encontrar a Tiel en Mortal Shell 2?
Tiel se encuentra en la parte nororiental de la Aldea de las Setas, después de llegar a la Atalaya de la Viuda y tomar el camino hacia la aldea. Limpiar primero el Faro central facilita mucho la búsqueda.
¿Es el Gran Árbitro de la Carne un jefe obligatorio en Mortal Shell 2?
No. El Gran Árbitro de la Carne es un jefe opcional en la Atalaya de la Viuda. La ruta recomendada lo omite y sigue por el camino hacia la Aldea de las Setas.
¿Cuál es la ruta de progresión recomendada para la versión comercial de Mortal Shell 2?
La ruta recomendada va desde el Refugio de la Médula pasando por Fainweald, Blackridge, Nochte y llegando a las Ruinas de Mammon. Este orden minimiza los retrocesos innecesarios y te mantiene avanzando por el camino previsto desde las primeras hasta las últimas etapas del juego.