Guía de armas de Mortal Shell II: Todas las armas principales y habilidades

Explora las 8 armas principales en Mortal Shell II. Compara estadísticas de las armas, sus habilidades, rutas de obtención y estilos de combate para encontrar la mejor configuración para tu Shell.

Evidence-linked article · 3 cited sources

En Mortal Shell II, los jugadores manejan un arsenal ampliado compuesto por 8 armas principales y 8 armas secundarias. Cada arma principal presenta un alcance, una cadencia de ataque y habilidades únicas impulsadas por el Resuelto, compatibles con todos los Shells.

Ritmos de combate y habilidades de las armas

Las armas de Mortal Shell II son utilizables en todos los Shells y determinan el ritmo de combate mediante su velocidad, alcance práctico y ventanas de compromiso. En lugar de depender de simples aumentos de estadísticas, la elección del arma se centra en perfiles tácticos distintos: desde armas ágiles de empuje hasta pesadas espadas para abrir paso entre la multitud. [source] [source]

Cada arma posee habilidades únicas que consumen Resuelto. Dado que el Resuelto se genera al golpear primero a los enemigos, el juego táctico implica gestionar las secuencias ofensivas antes de desatar habilidades capaces de infligir daño en área, lanzar ataques a distancia o aplicar infusiones elementales. [source]

Las 8 armas principales de Mortal Shell II

El juego comercial incluye 8 armas principales repartidas por mazmorras y encuentros de misión en todo el mundo del juego. [source]

ArmaTipoVelocidadAlcanceHabilidad nombradaLugar de obtención
El IconoclastaEspada ligera de dos manosEquilibradaMedioGolpe precipitadoPrólogo · Undermether
Hacha y dagaHacha y daga doblesRápidaCorto–medioFuria mortalSantuario de las Pruebas
Hacha de batalla del veteranoHacha de batallaPesadaMedioNinguna verificadaCripta del Rey
Espada del Gran MártirEspada grande de dos manosLentaLargaOla espiralPrisión del Mártir
Martillo de obsidianaMartillo pesadoLentaMedioPisotones pesadosMinas de obsidianita
AxatanaDos hojas gemelas transformables / hachaHíbridaMedioAtaque de metamorfosisTorre Olvidada
Aguja negraLanzaRápidaLargaTormenta de agujasPuerta de Sester / Bastión de Sester
Guadaña de relojeríaGuadaña mecánicaModeradaLargaSierra mecánicaCámara del Devenir

[source]

Perfiles de armas y rutas de obtención

El Iconoclasta: Como arma equilibrada introductoria, esta espada ligera de dos manos ofrece un balance entre reactividad y alcance, ideal durante las primeras etapas del juego. Se obtiene directamente durante la secuencia inicial del prólogo en Undermether. [source] [source]

Hacha y daga: Un par adecuado para combos agresivos de múltiples golpes y presión a corta distancia. Los jugadores pueden reclamarla dentro de la ruta de la capilla en el Santuario de las Pruebas tras obtener la Llave de la Capilla. [source] [source]

Hacha de batalla del veterano: Una opción más pesada que enfatiza los grandes y contundentes golpes para causar impacto y abrir espacio, en lugar de recuperarse rápidamente. Se encuentra en el camino principal de la mazmorra en la Cripta del Rey. [source] [source]

Espada del Gran Mártir: Una enorme espada grande de dos manos que sacrifica velocidad de recuperación a cambio de un gran alcance de barrido y potencial de ráfagas. Forjada nuevamente tras el sacrificio final de Tarsus, se recoge de su punto de recolección dentro de la Prisión del Mártir. [source] [source]

Martillo de obsidiana: Diseñado para ejercer pura presión de ruptura y provocar aturdimientos mediante golpes contundentes decididos. Para obtener esta arma, es necesario derrotar al Profeta de las Infinitudes Profanas en las Minas de Obsidianita. [source] [source]

Axatana: Una hoja híbrida muy popular que alterna rápidos combos de dos hojas con pesados golpes de hacha. Se desbloquea resolviendo el rompecabezas de la puerta con placa de presión en la Torre Olvidada y abriendo el compartimento oculto. [source] [source]

Aguja negra: Una lanza rápida que ofrece un alcance lineal de empuje para pinchar a los enemigos desde una distancia más segura. Se obtiene tras superar la pelea contra los Gemelos Sester y seguir la progresión de la misión hasta la recompensa del Sester Errante. [source] [source] [source]

Guadaña de relojería: Una guadaña mecánica diseñada para crear amplios arcos de multitudes y mantener la presión de combate. Se deja tras derrotar a Sariel en la Cámara del Devenir. [source] [source]

Personalización de armas con Tarstones

Los jugadores pueden afinar el manejo de sus armas y crear sinergias al engastar Tarstones. Por ejemplo, combinar la Axatana con la Piedra de Dualidad permite duplicar los golpes en los ataques, mientras que el Núcleo Hexápodo introduce rápidas acciones de corte múltiple. Asimismo, añadir la Piedra Serpiente a la Hacha y Daga infunde los golpes con veneno. [source]

Tip: Cuando uses armas de alta velocidad como la Aguja Negra o el Hacha y Daga, combina piedras de estado o Tarstones de múltiples golpes para maximizar el daño en cadenas rápidas de ataques ligeros. [source]

Preguntas frecuentes

¿Puede cualquier Shell equipar todas las armas en Mortal Shell II?

Sí. Todas las armas principales son utilizables por todos los Shells en Mortal Shell II.

¿Cómo se activan las habilidades de arma?

Las habilidades de arma requieren Resolución para ejecutarse. Los jugadores generan Resolución al golpear a los enemigos en combate cuerpo a cuerpo antes de gastarla para realizar la habilidad especial única de su arma.

¿Cuántas armas hay en Mortal Shell II?

La versión comercial de Mortal Shell II incluye 8 armas principales junto con 8 armas secundarias, sumando un total de 16 armamentos ofensivos.

Sources

  1. web
  2. web
  3. web