Mortal Shell II Waffenführer: Alle Primärwaffen und Fähigkeiten
Entdecke alle 8 Primärwaffen in Mortal Shell II. Vergleiche Waffenstatistiken, Fähigkeiten, Beschaffungswege und Kampfstile, um den besten Build für deine Shell zu finden.
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In Mortal Shell II verfügen die Spieler über ein erweitertes Arsenal aus 8 Primärwaffen und 8 Nebenwaffen. Jede Primärwaffe zeichnet sich durch unterschiedliche Reichweite, Angriffsfrequenz und einzigartige, von Resolve angetriebene Waffenfähigkeiten aus, die mit allen Shells kompatibel sind.
Kampfrhythmen und Waffenfähigkeiten
Die Waffen von Mortal Shell II sind in allen Shells einsetzbar und bestimmen den Kampfrhythmus durch Geschwindigkeit, praktische Reichweite und Angriffszeiten. Statt auf bloße Statistikaufblähung setzt die Waffenwahl auf klare taktische Profile – von wendigen Stichwaffen bis hin zu schweren Klingen zur Räumung großer Menschengruppen. [source] [source]
Jede Waffe verfügt über einzigartige Waffenfähigkeiten, die Resolve verbrauchen. Da Resolve durch das erste Treffen von Gegnern generiert wird, gilt es im taktischen Spiel, offensive Abläufe sorgfältig zu planen, bevor man Fähigkeiten einsetzt, die Flächenschaden verursachen, Fernangriffe ausführen oder elementare Infusionen anwenden können. [source]
Alle 8 Primärwaffen in Mortal Shell II
Das Retail-Spiel enthält 8 Primärwaffen, die über Dungeons und Quest‑Begegnungen in der gesamten Spielwelt verteilt sind. [source]
| Waffe | Typ | Tempo | Reichweite | Benannte Fähigkeit | Beschaffungsort |
|---|---|---|---|---|---|
| Der Ikonoklast | Leichtes Zweihandschwert | Ausgewogen | Mittel | Plummet‑Schlag | Prolog · Undermether |
| Axt & Dolch | Doppelte Axt und Dolch | Schnell | Kurz–mittel | Tödliche Flurry | Schrein der Prüfungen |
| Veteranen‑Kampfaxt | Kampfaxt | Schwer | Mittel | Keine verifiziert | Königsgrab |
| Großes Märtyrerschwert | Zweihändiges Großschwert | Langsam | Lang | Spiral‑Ansturm | Märtyrer‑Gefängnis |
| Obsidian‑Hammer | Schwerer Hammer | Langsam | Mittel | Schwere Stampfer | Obsidianit‑Minen |
| Axatana | Verwandlungsfähige Doppelklingen/Axt | Hybrid | Mittel | Morph‑Angriff | Vergessener Turm |
| Schwarze Nadel | Speer | Schnell | Lang | Nadel‑Sturm | Sester‑Tor / Sester‑Bastion |
| Uhrwerk‑Sichel | Mechanische Sichel | Mäßig | Lang | Uhrwerk‑Kettensäge | Kammer des Werdens |
Waffenprofile und Beschaffungswege
Der Ikonoklast: Als einleitende, ausgewogene Waffe bietet dieses leichte Zweihandschwert eine Balance zwischen Reaktivität und Reichweite und eignet sich daher ideal für den frühen Spielverlauf. Es wird direkt während der Eröffnungssequenz im Prolog in Undermether erhalten. [source] [source]
Axt & Dolch: Ein Paar, das sich für aggressive Mehrfachschlag‑Kombinationen und Druck aus nächster Nähe eignet. Spieler können es innerhalb der Kapellenroute im Schrein der Prüfungen nach Erhalt des Kapellen‑Schlüssels erhalten. [source] [source]
Veteranen‑Kampfaxt: Eine schwerere Option, die breite, kraftvolle Schläge betont, um Effekte zu erzielen und Raum zu schaffen, statt schnell wieder zu erholen. Sie ist entlang des Haupt‑Dungeon‑Pfads in der Königsgruft zu finden. [source] [source]
Großes Märtyrerschwert: Ein massives Zweihand‑Großschwert, das Schnelligkeit bei der Erholung gegen enorme Schwungreichweite und Burst‑Potenzial tauscht. Nach Tarsus’ letztem Opfer neu geschmiedet, wird es im Märtyrer‑Gefängnis vom Waffen‑Pickup abgeholt. [source] [source]
Obsidian‑Hammer: Konzipiert für reinen Brechdruck und Taumel durch entschlossene stumpfe Schläge. Um diese Waffe zu erhalten, muss der Prophet der Profanen Unendlichkeiten in den Obsidianit‑Minen besiegt werden. [source] [source]
Axatana: Eine beliebte Hybridklinge, die zwischen schnellen Doppelklingen‑Kombinationen und schweren Axtschlägen wechselt. Sie wird freigeschaltet, indem man das Druckplatten‑Tor‑Rätsel im Vergessenen Turm löst und die verborgene Nische öffnet. [source] [source]
Schwarze Nadel: Ein schneller Speer, der lineare Stoßreichweite bietet, um Gegner aus sicherer Distanz zu erreichen. Erhältlich nach dem Besiegen des Zwillings‑Sester‑Kampfs und im weiteren Verlauf der Quest zum Belohnungspunkt des Streunenden Sesters. [source] [source] [source]
Uhrwerk‑Sichel: Eine mechanische Sichel, die auf weite Gruppenkreise und anhaltenden Kampfdruck ausgelegt ist. Sie fällt nach dem Besiegen von Sariel in der Kammer des Werdens. [source] [source]
Anpassen der Waffen mit Tarsteinen
Spieler können das Waffenhandling verbessern und Synergien aufbauen, indem sie Tarsteine einsetzen. So ermöglicht beispielsweise die Kombination der Axatana mit dem Dualitätsstein doppelte Treffer bei Angriffen, während der Hexapod‑Kern rasche Mehrfachschnitt‑Aktionen einführt. Ebenso infundiert die Hinzufügung des Schlangensteins zur Axt & Dolch die Schläge mit Gift. [source]
Tip: Wenn du Hochgeschwindigkeitswaffen wie die Schwarze Nadel oder Axt und Dolch einsetzt, kombiniere Statussteine oder Mehrschlag-Tarsteine, um den Schadensoutput über schnelle leichte Angriffsketten hinweg zu maximieren. [source]
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Häufig gestellte Fragen
Kann jeder Shell jede Waffe in Mortal Shell II ausrüsten?
Ja. Alle Primärwaffen sind in Mortal Shell II von allen Shells nutzbar.
Wie löst du Waffenfähigkeiten aus?
Waffenfähigkeiten erfordern Entschlossenheit, um ausgeführt zu werden. Spieler sammeln Entschlossenheit, indem sie im Nahkampf Gegner treffen, bevor sie sie ausgeben, um die einzigartige Spezialfähigkeit ihrer Waffe auszuführen.
Wie viele Waffen gibt es in Mortal Shell II?
Die Retail-Version von Mortal Shell II bietet 8 Primärwaffen sowie 8 Nebenwaffen, insgesamt also 16 offensive Waffen.