Mortal Shell II – Armes : Toutes les armes principales, armes secondaires et emplacements
Liste complète de toutes les armes principales et armes secondaires de Mortal Shell II, incluant les capacités des armes, la mécanique du Resolve, les classements par niveau et les lieux où trouver les armes clés.
Mortal Shell II propose huit armes principales et huit armes secondaires, chacune dotée d’un ensemble de mouvements et de capacités uniques. Ce guide couvre l’ensemble de l’arsenal, la mécanique du Resolve, les combinaisons recommandées avec les Tarstones, ainsi que les meilleures armes à utiliser.
Toutes les armes de Mortal Shell II
Les armes de Mortal Shell II sont des équipements utilisés au combat pour infliger des dégâts aux ennemis et aux boss. Il existe plusieurs types d’armes, chacun possédant des propriétés et des attaques uniques qui soutiennent un style de jeu distinct. Les armes principales se trouvent dans divers endroits et peuvent être utilisées par tous les Shells ; ainsi, le choix de l’arme à emporter dépend de votre portée, de votre vitesse et de la manière dont la capacité de l’arme s’adapte à votre build.
Outre le retour des armes de mêlée du jeu original, Mortal Shell II introduit de nouvelles options à distance révélées lors des séquences de combat, notamment des arbalètes à tir rapide, des fusils à pompe et des armes imprégnées d’effets élémentaires. Cela élargit les possibilités tactiques pour les joueurs qui préfèrent combattre à distance.
Note: Chaque arme principale peut être maniée par n’importe quel Shell, il n’y a donc aucune restriction de classe. Expérimentez différents ensembles de mouvements pour trouver le rythme qui vous convient.
Capacités des armes et Resolve
Les capacités des armes sont directement liées à chaque arme de Mortal Shell II. Ces capacités uniques consomment du Resolve, une ressource accumulée en attaquant les ennemis. Une fois que vous avez suffisamment de Resolve, vous pouvez déclencher de manière stratégique le mouvement signature de l’arme. Les effets varient, allant d’une infusion d’éléments dans les attaques et de tirs à distance jusqu’à l’endommagement des ennemis environnants dans une zone d’effet.
Liste des armes principales
| Arme | Description |
|---|---|
| Axatana | Forgée par un forgeron impénitent, cette arme exquise portait autrefois le nom de « Faucheuse des Rêves ». |
| Hache et Dague | Une association inhabituelle entre un simple outil de voleur et une hache féroce venue des contrées du Nord. |
| Aiguille Noire | Volée aux Deux-Nés, cette lance permet à son porteur d’atteindre plus loin et plus rapidement qu’il n’est physiquement possible. |
| Faucheuse Mécanique | L’instrument ambitieux d’un fou ou d’un génie — peut-être était-il en réalité les deux. |
| Lame du Grand Martyr | L’arme pieuse du Premier Martyr Tarsus, reforgée après son ultime sacrifice. |
| Hache de Combat du Vétéran | Cette solide hache d’acier aurait été trempée dans le sang du Révéré. |
| Marteau d’Obsidienne | Un bloc brutaliste d’obsidienne profané par des bains de sang bien au-delà du Siège de l’Infini. |
| L’Iconoclaste | Exceptionnellement léger pour une arme à deux mains, il fut jadis tenu par un porteur de graines de grande renommée. |
Armes secondaires
Mortal Shell II comprend également une catégorie distincte d’armes secondaires. La liste complète des armes secondaires compte huit armes, offrant aux joueurs des options supplémentaires à distance et utilitaires à associer à leur arme principale.
| Arme secondaire |
|---|
| Naylshotte |
| Luth du Troubadour |
| Arbalète Oubliée |
| Trebuchaxe Sauvée |
| Ballistazooka |
| Enfant Maudit |
| Hystrix Enfermé |
| Répétiteur Triarch |
Meilleures armes principales
Selon les tests réalisés par Rock Paper Shotgun, le classement suivant hiérarchise les armes principales en fonction de leur facilité d’utilisation et de leur puissance de frappe. L’Axatana, classée S-Tier, est particulièrement redoutable, combinant la rapidité d’une katana avec la lourdeur d’une hache.
| Niveau | Armes |
|---|---|
| S-Tier | Axatana |
| A-Tier | Hache et Dague, Aiguille Noire, Hache de Combat du Vétéran |
| B-Tier | Faucheuse Mécanique, Lame du Grand Martyr, L’Iconoclaste |
| C-Tier | Marteau d’Obsidienne |
Combinaisons recommandées avec les Tarstones
Les Tarstones modifient vos armes en leur ajoutant des effets et des capacités supplémentaires. Parmi les associations remarquables figurent :
| Arme | Tarstones recommandés |
|---|---|
| Axatana | Pierre de Dualité, Noyau Hexapode |
| Hache et Dague | Souvenir de Magdalena, Pierre Serpent |
| Aiguille Noire | Pierre Emprise Nocturne, Pierre Zélote |
Emplacements des armes
Les huit armes principales et les huit armes secondaires ont chacune des emplacements fixes sur la carte du monde. Un guide complet des emplacements vous conduira à chacune d’elles, depuis L’Iconoclaste et Hache & Dague jusqu’à Axatana et Faucheuse Mécanique.
Tip: La Hache et Dague peut être trouvée très tôt dans le Village des Champignons, ce qui en fait une excellente arme de départ pour votre première partie.
FAQ
Combien d’armes y a-t-il dans Mortal Shell II ?
Il existe huit armes principales et huit armes secondaires. Les armes principales sont l’Axatana, la Hache et le Poignard, l’Aiguille Noire, la Faucille d’Horloge, la Grande Lame du Martyr, la Hache de Bataille du Vétéran, le Marteau d’Obsidienne et l’Iconoclaste. Les armes secondaires sont le Naylshotte, la Luth du Troubadour, l’Arbalète Oubliée, la Trebuchaxe Récupérée, la Ballistazooka, l’Enfant Maudit, l’Hystrix En Cage et le Répétiteur Triarch.
Tous les Shells peuvent-ils utiliser n’importe quelle arme ?
Oui. Les armes principales sont utilisables par tous les Shells, il n’y a donc aucune restriction liée à la classe. Vous pouvez choisir n’importe quelle arme en fonction de son ensemble de mouvements et de votre style de jeu préféré.
Que font les Capacités d’Arme dans Mortal Shell II ?
Chaque arme possède une Capacité d’Arme unique qui consomme de la Détermination. Ces capacités permettent d’imprégner les attaques d’éléments, d’effectuer des attaques à distance ou de toucher les ennemis environnants dans une zone d’effet, ajoutant ainsi une dimension tactique au combat.
Où puis-je trouver la Hache et le Poignard ?
La Hache et le Poignard peuvent être trouvés très tôt dans le Village Champignon, ce qui en fait l’une des premières armes spéciales que vous pouvez obtenir.
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Questions fréquentes
Combien d’armes y a-t-il dans Mortal Shell II ?
Il existe huit armes principales et huit armes secondaires. Les armes principales sont l’Axatana, la Hache et le Poignard, l’Aiguille Noire, la Faucille d’Horloge, la Grande Lame du Martyr, la Hache de Bataille du Vétéran, le Marteau d’Obsidienne et l’Iconoclaste. Les armes secondaires sont le Naylshotte, la Luth du Troubadour, l’Arbalète Oubliée, la Trebuchaxe Récupérée, la Ballistazooka, l’Enfant Maudit, l’Hystrix En Cage et le Répétiteur Triarch.
Tous les Shells peuvent-ils utiliser n’importe quelle arme ?
Oui. Les armes principales sont utilisables par tous les Shells, il n’y a donc aucune restriction liée à la classe. Vous pouvez choisir n’importe quelle arme en fonction de son ensemble de mouvements et de votre style de jeu préféré.
Que font les Capacités d’Arme dans Mortal Shell II ?
Chaque arme possède une Capacité d’Arme unique qui consomme de la Détermination. Ces capacités permettent d’imprégner les attaques d’éléments, d’effectuer des attaques à distance ou de toucher les ennemis environnants dans une zone d’effet, ajoutant ainsi une dimension tactique au combat.
Où puis-je trouver la Hache et le Poignard ?
La Hache et le Poignard peuvent être trouvés très tôt dans le Village Champignon, ce qui en fait l’une des premières armes spéciales que vous pouvez obtenir.