Guide des armes de Mortal Shell II : Tous les armements principaux et leurs capacités
Explorez les 8 armes principales de Mortal Shell II. Comparez les statistiques des armes, leurs capacités, les voies d’obtention et les styles de combat pour trouver la meilleure configuration adaptée à votre Coquille.
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Dans Mortal Shell II, les joueurs disposent d’un arsenal élargi comprenant 8 armes principales et 8 armes secondaires. Chaque arme principale se distingue par sa portée, sa cadence d’attaque et ses capacités uniques alimentées par la Résolution, compatibles avec toutes les Coquilles.
Rythmes de combat et capacités des armes
Les armes de Mortal Shell II sont utilisables sur toutes les Coquilles et déterminent le rythme du combat grâce à leur vitesse, leur portée pratique et leurs fenêtres d’engagement. Plutôt que de miser sur une simple inflation des statistiques, le choix de l’arme repose sur des profils tactiques distincts — des armes rapides et agiles aux lames puissantes capables d’éliminer les foules. [source] [source]
Chaque arme possède des capacités uniques qui consomment de la Résolution. Et comme la Résolution s’accumule en frappant d’abord les ennemis, la stratégie consiste à maîtriser les séquences offensives avant d’activer des capacités pouvant infliger des dégâts en zone, lancer des attaques à distance ou appliquer des infusions élémentaires. [source]
Les 8 armes principales de Mortal Shell II
Le jeu commercial comprend 8 armements principaux disséminés dans les donjons et au fil des quêtes à travers le monde du jeu. [source]
| Arme | Type | Cadence | Portée | Capacité nommée | Lieu d’obtention |
|---|---|---|---|---|---|
| L’Iconoclaste | Épée légère à deux mains | Équilibrée | Moyenne | Frappe plongeante | Prologue · Undermether |
| Hache & Dague | Hache et dague jumelles | Rapide | Courte–moyenne | Furie mortelle | Sanctuaire des Épreuves |
| Hache de bataille du Vétéran | Hache de bataille | Lourde | Moyenne | Aucune capacité vérifiée | Crypte du Roi |
| Grande épée du Grand Martyr | Grande épée à deux mains | Lente | Longue | Spirale fulgurante | Prison du Martyr |
| Marteau d’Obsidienne | Marteau lourd | Lente | Moyenne | Stomp lourds | Mines d’Obsidiane |
| Axatana | Deux lames jumelles transformables / hache | Hybride | Moyenne | Attaque morphique | Tour Oubliée |
| Aiguille Noire | Lance | Rapide | Longue | Tempête d’aiguilles | Porte de Sester / Bastion de Sester |
| Faucheuse d’Horlogerie | Faucheuse mécanique | Modérée | Longue | Scie mécanique | Chambre de devenir |
Profils d’armes et voies d’obtention
L’Iconoclaste : Arme équilibrée servant d’introduction, cette épée légère à deux mains offre un compromis entre réactivité et portée, idéale en début de partie. Elle est obtenue directement lors de la séquence d’ouverture du prologue, dans Undermether. [source] [source]
Hache & Dague : Une paire adaptée aux enchaînements agressifs multi-frappes et à la pression rapprochée. Les joueurs peuvent la récupérer dans le chemin de la chapelle, au sein du Sanctuaire des Épreuves, après avoir obtenu la Clé de la Chapelle. [source] [source]
Hache de bataille du Vétéran : Une option plus lourde mettant l’accent sur des coups larges et puissants pour infliger des dégâts et gagner de l’espace, plutôt que sur une récupération rapide. On la trouve sur le chemin principal du donjon, dans la Crypte du Roi. [source] [source]
Grande épée du Grand Martyr : Une immense grande épée à deux mains qui sacrifie la rapidité de récupération au profit d’une portée impressionnante et d’un potentiel de déflagration considérable. Reforgée après le sacrifice final de Tarsus, elle est récupérée auprès de son point d’obtention dans la Prison du Martyr. [source] [source]
Marteau d’Obsidienne : Conçu pour exercer une pression brutale et provoquer des étourdissements grâce à des coups contondants engagés. Pour obtenir cette arme, il faut vaincre le Prophète des Infinis Profanes dans les Mines d’Obsidiane. [source] [source]
Axatana : Une lame hybride très appréciée, capable de passer d’enchaînements rapides à deux lames à de puissants coups d’hache. Elle est débloquée en résolvant le puzzle de la porte à plateforme de pression dans la Tour Oubliée et en ouvrant la cachette secrète. [source] [source]
Aiguille Noire : Une lance rapide offrant une portée linéaire pour piquer les ennemis depuis une distance de sécurité. On l’obtient après avoir vaincu le combat contre les Deux Sester et suivi la progression de la quête jusqu’à la récompense du Sester Errant. [source] [source] [source]
Faucheuse d’Horlogerie : Une faucheuse mécanique conçue pour balayer de larges zones et maintenir une pression constante au combat. Elle tombe après avoir vaincu Sariel dans la Chambre de devenir. [source] [source]
Personnalisation des armes avec les Pierres de Tar
Les joueurs peuvent affiner le maniement de leurs armes et créer des synergies en y enchâssant des Pierres de Tar. Par exemple, associer l’Axatana à la Pierre de Dualité permet d’obtenir des coups doubles lors des attaques, tandis que le Noyau Hexapode introduit des actions rapides à plusieurs tranches. De même, ajouter la Pierre Serpent à la Hache & Dague injecte des coups empoisonnés. [source]
Tip: Lorsque vous utilisez des armes à grande vitesse comme l’Aiguille noire ou la Hache et le Poignard, combinez des pierres de statut ou des Pierres de Tarot multi-frappes pour maximiser les dégâts tout au long de chaînes rapides d’attaques légères. [source]
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Questions fréquentes
Toute coquille peut-elle équiper n’importe quelle arme dans Mortal Shell II ?
Oui. Toutes les armes principales sont utilisables par toutes les coquilles dans Mortal Shell II.
Comment déclenche-t-on les capacités d’arme ?
Les capacités d’arme nécessitent de la Résolution pour être exécutées. Les joueurs gagnent de la Résolution en frappant les ennemis au corps-à-corps, puis ils la dépensent pour utiliser la compétence spéciale unique de leur arme.
Combien d’armes compte Mortal Shell II ?
La version commerciale de Mortal Shell II propose 8 armes principales ainsi que 8 armes secondaires, soit un total de 16 armements offensifs.