Guía de mods para Mortal Shell II: reemplazos de modelos y trainers
Explora los mods de Mortal Shell II, los límites de reemplazo de modelos de personajes en Unreal Engine 5, las estructuras de mallas de las conchas y las opciones disponibles de trainers para PC.
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Mortal Shell II está construido sobre Unreal Engine 5 y admite el modding en PC, que abarca desde reemplazos personalizados de modelos de conchas hasta modificaciones con trainers para PC que cubren estadísticas del jugador, objetos del inventario y física.
Modding de conchas y modelos en Unreal Engine 5
Mortal Shell II funciona con Unreal Engine 5, lo que permite a los modders inspeccionar los archivos del juego y reemplazar activos 3D dentro del juego. Los esfuerzos comunitarios de modding han logrado demostrar intercambios completos de modelos de personajes, como sustituir la concha Prosperma por modelos externos, como la Bailarina de Atomic Heart. [source]
Una ventaja para los creadores de activos es que, en Mortal Shell II, una concha completa funciona como un único archivo de malla unificado, en lugar de dividir el cuerpo en archivos de malla separados para cada extremidad o pieza de armadura. Esta estructura simplifica el reemplazo del modelo completo del personaje por un solo activo personalizado. [source]
Limitaciones técnicas: texturas y huesos faciales
Los modders que trabajan con mallas personalizadas deben enfrentar ciertas restricciones técnicas heredadas de los activos originales del juego: [source]
| Área de características | Restricción técnica | Solución alternativa de modding |
|---|---|---|
| Texturas alfa | Si el personaje original no utiliza una textura alfa, añadir transparencia directamente fallará. Peinados y materiales transparentes que requieren canales alfa no se renderizarán correctamente. | Utiliza modelos de personajes que no dependan de canales alfa, o explora instancias de materiales personalizados. |
| Huesos faciales y animaciones | Los modelos base de las conchas carecen de huesos faciales, lo que significa que los personajes importados no pueden realizar sincronización de labios, parpadeos ni expresiones faciales, resultando en una apariencia estática. | Selecciona modelos que usen cascos o máscaras, o reemplaza únicamente la armadura corporal mientras conservas la cabeza original del personaje. |
Note: Como los modelos base no tienen huesos faciales, los rostros fotorrealistas permanecerán estáticos. Los modelos enmascarados o con armadura son actualmente la opción más limpia para intercambios completos de conchas. [source]
Trainers de gameplay y opciones de mods para PC
Además de los mods visuales de mallas, los jugadores de PC pueden modificar parámetros de gameplay mediante software de trainers como WeMod, que ofrece opciones para alterar la supervivencia del jugador, el combate, la progresión y la exploración del mundo. [source]
| Categoría de mods | Modificaciones compatibles |
|---|---|
| Jugador y supervivencia | Salud ilimitada, Recargar salud, Añadir cargas curativas, Pulso de Mether ilimitado, Concha irrompible, Revivir, Resolución ilimitada, Restaurar resolución, Modo dios, Multiplicador de defensa, Bloqueo perfecto, Sin tiempo de recarga de habilidades. |
| Monedas y recursos | Editar oro, Multiplicador de oro, Editar destellos, Editar penumbra, Multiplicador de penumbra, Sin pérdida de penumbra tras morir, Editar tarcores, Editar ovums. |
| Inventario y progresión | Editar materiales de fabricación, Añadir todos los objetos, Añadir todas las piedras de tar, Desbloquear todas las conchas, Desbloquear todas las armas, Desbloquear todas las armas secundarias, Desbloquear todos los sellos, Desbloquear Tarforge, Añadir puntos de concha, Añadir nivel de arma, Añadir nivel de arma secundaria. |
| Combate y enemigos | Multiplicador de daño, Multiplicador de velocidad de ataque, Munición ilimitada, Muertes en un solo golpe, Congelar IA, Matar a todos los enemigos. |
| Mundo, física y teletransporte | Desbloquear viajes rápidos, Desbloquear todas las puertas, Revelar mapa, Volar, Velocidad de vuelo, Multiplicador de velocidad, Guardar ubicación, Deshacer teletransporte, Teletransportarse a la ubicación guardada. |
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Preguntas frecuentes
¿Es moddable Mortal Shell II en PC?
Sí. Mortal Shell II funciona con Unreal Engine 5, y sus archivos de juego pueden ser modificados para intercambiar las mallas de los personajes de las conchas, así como ajustarse mediante trainers para PC.
¿Pueden los mods personalizados de conchas tener expresiones faciales animadas?
No. Los modelos base de los personajes no contienen huesos faciales, por lo que los modelos importados no pueden parpadear, hablar ni mostrar expresiones. Los modders suelen usar personajes enmascarados, modelos con casco o intercambian únicamente la malla corporal para evitar problemas de rostro estático.
¿Pueden los mods para PC desbloquear instantáneamente todas las armas y conchas?
Sí. Herramientas de trainers como WeMod incluyen interruptores para desbloquear todas las conchas, armas, armas secundarias y sellos, además de añadir puntos de concha y niveles de arma directamente.