Mortal Shell II 模组指南:模型替换与训练器
探索 Mortal Shell II 的模组、虚幻引擎 5 的角色模型替换限制、外壳网格结构,以及可用的 PC 游戏玩法训练器选项。
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Mortal Shell II 基于虚幻引擎 5 构建,支持 PC 模组制作,从自定义外壳模型替换到涵盖玩家属性、物品库存和物理效果的 PC 训练器修改,应有尽有。
虚幻引擎 5 外壳与模型模组制作
Mortal Shell II 运行在虚幻引擎 5 上,允许模组制作者检查游戏文件并替换游戏内的 3D 资源。社区模组制作已成功实现完整角色模型的替换,例如用《原子之心》中的芭蕾舞女郎等外部模型替换 Prosperma 外壳。 [source]
对于资源创作者而言,一个优势是:Mortal Shell II 中的整个外壳以单一统一的网格文件形式存在,而非将身体按四肢或护甲部件拆分为多个独立网格文件。这种结构使得只需用单个自定义资源即可轻松替换整套角色模型。 [source]
技术限制:贴图与面部骨骼
使用自定义网格进行模组制作时,必须应对源自原版游戏资源的特定技术约束: [source]
| 功能领域 | 技术约束 | 模组制作解决方案 |
|---|---|---|
| Alpha 贴图 | 如果原版角色未使用 Alpha 贴图,则直接添加透明度会失败。需要 Alpha 通道的发型及透明材质将无法正常渲染。 | 请选用不依赖 Alpha 通道的角色模型,或尝试自定义材质实例。 |
| 面部骨骼与动画 | 基础外壳模型缺乏面部骨骼,因此导入的角色无法实现唇形同步、眨眼或面部表情,整体显得呆板。 | 请选择佩戴头盔或面具的模型,或者仅替换躯干部分的护甲,同时保留原版角色头部。 |
Note: 由于基础模型缺少面部骨骼,逼真的面部表情将始终静止。目前,戴面具或穿护甲的模型最适合用于完整的外壳替换。 [source]
游戏玩法训练器与 PC 模组选项
除了视觉上的网格模组外,PC 玩家还可通过 WeMod 等训练器软件调整游戏参数,包括玩家生存能力、战斗表现、进度推进以及世界探索等方面。 [source]
| 模组类别 | 支持的修改内容 |
|---|---|
| 玩家与生存 | 无限生命值、恢复生命值、增加治疗次数、无限“梅瑟之脉”、坚不可摧的外壳、复活、无限决心、恢复决心、上帝模式、防御倍率、完美格挡、无技能冷却。 |
| 货币与资源 | 编辑金币、金币倍率、编辑“微光”、编辑“阴霾”、阴霾倍率、死亡不损失阴霾、编辑“塔尔科斯”、编辑“欧姆”。 |
| 物品库存与进度 | 编辑制作材料、添加所有物品、添加所有“塔石”、解锁所有外壳、解锁所有武器、解锁所有副武器、解锁所有封印、解锁“塔锻造”、增加外壳点数、提升武器等级、提升副武器等级。 |
| 战斗与敌人 | 伤害倍率、攻击速度倍率、无限弹药、一击必杀、冻结 AI、消灭所有敌人。 |
| 世界、物理与传送 | 解锁快速旅行、解锁所有传送门、显示地图、飞行、飞行速度、速度倍率、保存位置、撤销传送、传送到已保存位置。 |
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常见问题
Mortal Shell II 可以在 PC 上进行模组制作吗?
可以。Mortal Shell II 运行在虚幻引擎 5 上,其游戏文件支持外壳角色模型的替换,同时也可通过 PC 训练器进行调整。
自定义外壳模组能否实现面部动画表情?
不能。基础角色模型不包含面部骨骼,因此导入的模型无法眨眼、说话或展现表情。模组制作者通常会选择戴面具的角色、佩戴头盔的模型,或者只替换躯干部分的网格,以避免面部僵硬的问题。
PC 模组能否一键解锁所有武器和外壳?
可以。像 WeMod 这样的训练器工具提供了开关选项,可一键解锁所有外壳、武器、副武器和封印,并直接增加外壳点数和武器等级。